Viste la Locura (Planificación)
El laboratorio propone la creación de vestimenta que juegue y experimente con el uso de ésta, creando por ejemplo una poleron con mangasde plumeros para facilitar la limpieza ,o abrigo cobertor para cobijar a los que tienen frío , etc.Explorando con los límites de la fantasía y el juego, además de la reflexión en conjunto sobre los problemas medioambientales que genera lamoda rápida .
El laboratorio propone la creación de vestimenta que juegue y experimente con el uso de ésta, creando por ejemplo una poleron con mangasde plumeros para facilitar la limpieza ,o abrigo cobertor para cobijar a los que tienen frío , etc.Explorando con los límites de la fantasía y el juego, además de la reflexión en conjunto sobre los problemas medioambientales que genera lamoda rápida .